计组第二章 计算机的数值和编码-小说家的暧昧漫画

进位计数值

二进制数的表示和运算

浮点数的表示和运算

字符的表示

二进制和十六进制

二进制

数码: 0,1

基数: 2

位权:

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规则:逢二进一

表示:

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十六进制同上

数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

表示:

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互转进制很简单,十六是二的四次方,按四个四个的断开计算即可

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十进制转化为二进制

疯狂除2,一直除到只剩0,余数记下来就是二进制的表示

例子如下:

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特殊情况,小数转化为二进制

疯狂乘2,整数记载下来,最后看需要保留几位小数

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二进制的补码表示法

学会了这一块就对溢出有了更深层次的认识

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基本就是说,数最大不能超过机器字长-1,如果表示负数,就两步操作

按位取反

+ 1

还讲了二进制数的加减运算,和十进制类比就好,没有什么难点,就是需要细心

! 注意:符号不同则必然不可能溢出

二进制数的逻辑运算

移位运算

逻辑

这玩意就是按照你想的那样移动,没什么特别的,移丢拉倒

'算术

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逻辑运算还有个逻辑运算

简单的与或非异或,没了

浮点数的表示和运算

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IEEE提出了浮点数的规格化 -----实际上就是科学计数法

S位符号位:

为0-------为正数

为1---------为负数

float和double精度

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FC上仍未汉化的动作游戏,个人盘点。好游戏太多,没有中文的好游戏也很多,就算是在古老的FC平台,从早期的盗版商汉化,到而今的民间汉化组,已经过去了二三十年,依然有很多佳作没能有机会汉化。要说整个FC平台,那范围就太广了,三天三夜都讲不完,于是把范围缩小一下,讲讲FC上的动作游戏。一般来说,动作游戏文本较少,相对于RPG、SLG等类型,汉化难度相对较低,比起文字多的类型多一些盼头。下面个人盘点十款未汉化的动作游戏,这些游戏都有剧情,有的游戏中也有一些提示,有没有中文对玩家还是有一定的影响。那些开头
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